Submachine 5 lösung

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Submachine 5: The Root - Parte única: La fuente de todos los problemas Wenn du kaugummi spiele drei Symbole hast, geh wieder hinauf zum Teleporter. Sechs Kästen sind mit Schrägstrichen durchkreuzt. Dann geh wieder hinauf und lade die Spule noch ein letztes Mal auf. Hilfe bekomme das licht nicht an in den gang wo der kasten ist. Wenn der Stab sich ganz nach oben geschoben hat, klick auf die Perle.

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Die Nadel der Anzeige zeigt jetzt nach rechts. Es fehlen also noch zwei Glocken. Die Uhr öffnet sich und du hast das letzte Teil. Geh einmal nach rechts und heb die Perle auf. Ein windiger Anfang aber bald schon beleuchten wir das Innenleben des Tempels. Warte auf weitere Anweisungen. Gefangen in einer Höhle voll Sand. Man hört, wie eine Maschine anspringt. Es gibt kein Menü. Apps Multiplayer Action Abenteuer Denkspiele GIRLS Rennspiele Sport Mehr Für dich Top-Kategorien. Gehe den Gang hinunter und nimm den Weisheitsstein Nummer 3. Dieses Spiel gehört jetzt zu deinen Lieblingsspielen! Hilfe bekomme das licht nicht an in den gang wo der kasten ist. Erinnere dich, dass in der Badewanne im Raum 1,0 Zitronensäure war. Nimm die Perle heraus. Setz den Hebel Switch handle in den Schalter daneben ein und drück ihn nach unten. Du siehst eine mit Backsteinen zugemauerte Türe … dahin kommen wir wieder … später. So geht es aber weiter. Das brauchst du später. Ein kaputtes Portal, Jahreszeiten, Boxes, Edelsteine und Augen. Der Versuch, es systematisch anzugehen. Kleine Schritte, die mich kaum weiterbringen. Geh wieder nach oben und stell die Koordinaten 2,0 ein. Ein kleiner Versuch, den Loop zu lösen, aber ohne Erfolg. Heb die Münze auf. Heb die Perle links unten auf und nimm die Seife auf dem Waschbecken mit. Dort ist eine rote Perle. Ich fange an, fehlende Dinge aufzuschreiben. Das sind die Koordinaten des nächsten Raums, in den du gehen musst. In dem roten Raum findest du eine Perle und einen Brief Letter to Liz — Übersetzung folgt. Du siehst drei Blumentöpfe.

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